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 Earth Reborn

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knackiball
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MessageSujet: Earth Reborn   Mer 16 Fév - 21:25

Pour ceux que cela intéresse, le test du jeu :
http://www.scifi-universe.com/critiques/25036-68-earth-reborn.htm
bonne lecture
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usagi3
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Mer 16 Fév - 22:14

Il continue à te trotter dans la tête ?
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 17 Fév - 0:00

J'avoue je le suis toujours, mais suis-je intéressé ? dans le fond, oui. Mais l'apparente complexité du jeu me fait un peu peur.
Je pense avoir pris la bonne décision quant à son achat : attendre l'évolution de l'asso et voir. Avec une soirée par mois jeu de plateau, ça ne suffit pas.
C'est un jeu qui nécessite une implication plus importante.
Ceci dit, et malgré tout, je pense un jour l'acheter, ne serait-ce que pour sa profondeur de jeu. Peut être y jouera-t-on dans 20 ans encore à la manière d'un space hulk ?
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usagi3
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 17 Fév - 0:15

knackiball a écrit:
Je pense avoir pris la bonne décision quant à son achat : attendre l'évolution de l'asso et voir. Avec une soirée par mois jeu de plateau, ça ne suffit pas.

Sauf énorme surprise, on devrait en rester à une soirée mensuelle de jeux de plateau tu sais...
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 17 Fév - 15:56

Tu sais, je ne faisais pas de lobbying pour des soirées jeux de plateau plus fréquentes. Je disais simplement que ce type de jeu nécessite, à mon sens, d'être sorti régulièrement afin d'en profiter pleinement. Y jouer UNE fois par mois à peu d'intérêt. A ce titre, le test renforce mon opinion.
Maintenant, on peut toujours y jouer hors asso., mais dans ce cas le décalage sera trop important entre ceux qui y joueront et les autres, donc sans intérêt pour l'asso. (où l'objectif est de partager des jeux ensemble).
Malgré tout, ce jeu me fait toujours de l'oeil cyclops
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usagi3
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 4 Mar - 1:13

Un Cr de ce jeu sur le forum de mon site.

Histoire que tu voies si ça pourrait te correspondre !
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 4 Mar - 13:44

Usagi3, il n'y a pas photo : il me fait de l'oeil !!!!!!! Mais pour quel utilité ?
En gros dois-je répondre à une pulsion (je l'achète) ou suis-je rationnel (j'attends l'évolution de l'asso et je m'adapte) ?
Mais clairement, il me fait envie...
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usagi3
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 4 Mar - 14:19

[quote="knackiball"(j'attends l'évolution de l'asso et je m'adapte) ?[/quote]

Je ne comprends pas ce que tu veux dire par là ?

Autrement, pour ta décision d'achat, personne ne peut décider à ta place ! Cool
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 4 Mar - 17:13

par évolution de l'asso, j'entends la place donnée au jeu de plateau. J'ai déjà argumenté là-dessus. Si on joue une fois par mois, un jeu comme earth reborn a peu de sens - il vaut mieux préférer les jeux rapides d'accès.

Mais tes relances me laissent penser, peut-être, que tu aimerais bien que je l'achète, n'est-ce pas ? je vois clair dans ton jeu lol!
Bon allez, j'avoue : j'aimerais d'abord m'acheter un jeu avec des règles solo (ce mois) puis le mois prochain, peut être, earth reborn (sachant que j'ai acheté claustro en déc., puis space hulk en janvier).

D'ailleurs, quel jeu solo pourrais je acheter ??? Sachant que j'ai beaucoup apprécié D&D Warth of... J'ai vu Horreur à Arkham, mais ça à l'air bien à plusieurs surtout. Et puis assez complexe. De même, Dungeon Twister prison, ça à l'air bien, mais d'un complexe... Et comme j'aimerais éviter les jeux de cartes. As-tu des jeux à me conseiller ?
D'ailleurs, concernant les jeux de carte, il y a OFF THE DEAD qui a l'air pas mal.
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usagi3
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 4 Mar - 18:14

Wrath of Ashardalon est effectivement très bien en solo... Va voir sur le forum de Tric-Trac, il y a eu plein de sujets sur les meilleurs jeux en solo.
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 10 Mar - 18:52

Après avoir visité le net en long et en large, lu les avis, consulté les comptes rendus de partie, je me suis décidé à acheter earth reborn (pas encore fait, mais bientôt). Comme ça, je pourrais le tester avec usagi dans un premier temps, puis avec l'asso. (si on est 2 à connaitre les règles, cela sera plus simple pour la pédagogie - et si d'autres veulent y jouer en mon absence, je pourrai le passer à usagi). Je me fais plaisir et j'espère que vous l'apprécierez.
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wims
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 10 Mar - 20:28

Salut
Moi tout ce qui est complexe et ou qu'il y a du matos à foison me passionne énormément, c'est vrai qu'il va falloir s'investir niveau règle.
En tout cas si tu as décidé de te le procurer et de nous le faire partager alors vous pourrai compter sur moi les mercredi dés que je le pourrai.
a+ wims
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 10 Mar - 21:46

knackiball a écrit:
Après avoir visité le net en long et en large, lu les avis, consulté les comptes rendus de partie, je me suis décidé à acheter earth reborn (pas encore fait, mais bientôt). Comme ça, je pourrais le tester avec usagi dans un premier temps, puis avec l'asso. (si on est 2 à connaitre les règles, cela sera plus simple pour la pédagogie - et si d'autres veulent y jouer en mon absence, je pourrai le passer à usagi). Je me fais plaisir et j'espère que vous l'apprécierez.

Ha ha, tu es aussi faible que moi albino

Si tu veux, je pourrai te peindre les figs s'il n'y en a beaucoup et que j'ai le temps.
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knackiball
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Mer 16 Mar - 23:59

aujourd'hui, 2 bonnes nouvelles :
- la première : j'ai reçu earth reborn bounce
- la deuxième : j'ai joué une partie de earth reborn bounce bounce

A l'ouverture de la boite, une chose est sûre : on n'est pas volé !!! Que de tuiles, de pions, de cartes et autres marqueurs. Et les figurines !!! AAAhhhhh les figurines : finement ciselées, pleines de détails et véritablement dynamiques. Et miracle de l'ergonomie : l'ensemble rentre dans la boite. Le depunchage est rapide. Certains pions ne sont prédécoupés et, au lieu d'un depunchage, on se retrouve à faire de l'arrachage. Mais franchement, pas de quoi crier au scandale. Que de bon !!! Vite, vite la première partie !

Un petit coup de fil à notre guide Usagi, et me voilà chez lui. Après avoir potassé la règle PDF pendant 2 jours H24, me voilà prêt à faire œuvre de pédagogie. Usagi est vraiment sympa : il me gratifie d'une bonne note pour mon explication (merci M. le professeur !). Soyons clair : 30 mn de préparation de plateau et 30 mn d'explication. Et là, vous vous dites : ouh la la, ça à l'air bien lourd tout ça !!! Tuons le suspense de suite : les mécanismes de C. Boelinger marchent impeccablement. On a entendu ici et là des commentaires sur le risque d'un jeu indigeste en règles : pas du tout. L'ensemble est fluide avec une bonne balance entre hasard et réflexion. Chaque choix entraine de vraies conséquences sur la suite de la partie.

Et notre partie dans tout ça ? Dynamique et prenante : on se raconte une vraie histoire. Nous sommes à la fois joueurs et narrateurs. J'ai joué la partie avec le NORAD (les gentils pour faire simple) et Usagi les salemites (les méchants, Grrrrrr....). Nous jouons uniquement avec les règles de corps à corps. Objectif : je dois faire sortir une prisonnière. Je joue un personnage (le libérateur ou le prince charmant) contre 4 geôliers. La prisonnière est dans un batiment contenant une seule porte extérieure.
Rapidement, Usagi bloque la porte de sortie avec un zombie pour empêcher toute fuite de la prisonnière (enfin le croit-il...). Heureusement pour moi, le prince charmant est déjà à l'intérieur du bâtiment. Après avoir repoussé une approche salemite (en touchant 2 fois le dénommé jeff deeler), je m'approche d'une pièce où pourrait se trouver la prisonnière, j'ouvre la porte : elle n'est pas là ! J'ai été leurré par ce fourbe d'Usagi. D'ailleurs ce dernier en profite pour rapprocher Jack Saw de mon personnage. Jack Saw est un zombie très très fort au corps-à-corps grâce à sa scie circulaire à la place d'une main. Heureusement, je me défends pas trop mal, le repousse et vais ouvrir une 2ème pièce : la prisonnière est là. Pendant ce temps, les salemites se rapprochent et m'encerclent. Je ne peux plus rejoindre la porte de sortie. Que faire ???? Allez au plus simple : casser un mur !!!! Usagi, surpris, voit ma prisonnière s'échapper par l'arrière du bâtiment et, surtout, courir très rapidement vers le point de sortie. Ouf saine et sauve !

Partie très dynamique et très prenante. Vivement la prochaine.

PS : Usagi a fait qquelques photos, elles seront bientôt publiées je pense.
a+
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 17 Mar - 0:06

Je confirme, très bon jeu !

J'émettrai toutefois un petit bémol : oui, c'est pas si compliqué... Mais on n'a utilisé qu'une toute petite fraction des règles. Il faudra voir avec la suite (que j'ai hâte de découvrir, d'ailleurs !).
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Jeu 17 Mar - 0:25

Alors pour la suite usagi, on aurait pu le faire auj. : il n'y a que 2 pages.
Pour les lignes de vues et les duel. Franchement, j'ai lu rien de compliqué. Par contre, avant le scénar 3, ya les règles de tir.
Mais c vrai tu as raison, on a fait peu pour l'instant. Ceci dit, les règles font 33 pages (les 12 dernières pages sont pour le SAGS) et on en a déjà vu 13, donc...
Vivement la prochaine fois.
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MessageSujet: Re: Earth Reborn   Ven 18 Mar - 17:36

Auto-UP.

Je corrige des copies en surveillance. Marre de la nullité de certaine copies. J'en profite pour lire la règle de earth reborn en pdf study
Usagi, souviens toi, tu me faisais part de ta perplexité face à toutes les icônes sur les cartes. Franchement, c'est long à assimiler, mais une fois que tu as compris le principe, c'est hyper simple. Il s'agit tout simplement d'un langage codé. Toi qui a une formation scientifique, c'est tout à fait pour toi (et pour les autres aussi).

J'ai lu les règles de ligne de vue, d'interception et de duel, d'équipement, de ciblage et de tir. Quand on a compris les règles de base, ce n'est vraiment pas compliqué.
- La ligne de vue, c'est comme pour space hulk (une fig. ou un élément devant le perso. et il ne voit rien pirat )
- L'interception permet de jouer durant le tour de l'adversaire grâce à un judicieux système de duel (en gros, le joueur non-actif demande un duel, les 2 joueurs parient des points de commandements, celui qui en a le plus gagne l'initiative. Si c'est le joueur non-actif, il peut jouer durant le tour de son adversaire et lui barrer le chemin par exemple).
- L'équipement porté est défini par le scénario, puis par ce que l'on peut trouver au sol, puis par le poids maximal porté par chaque fig.
- Pour tirer, c'est LA MEME PROCEDURE que le corps-à-corps (avec une étape supplémentaire : cibler son adversaire avant de tirer).

Ex avec les nouvelles règles: sur le scénario que nous avons joué usagi, souviens-toi, j'ai pu fuir avec vasquez sur un ordre de 4 en déplacement (donc 24 cases). Je sors du bâtiment, je fuis le long du bâtiment et j'arrive dans le pré à traverser vers le sud. Et là, imaginons, tu as laissé 2 zombies se baladant dans le pré. Tu me vois, tu demandes un duel avec le zombie 1, tu le gagnes. Tu peux jouer AVANT la fin de mon déplacement et tu peux activer 2 ordres : un déplacement vers vasquez, puis un ordre de combat. Puis tu redemandes un duel avec ton 2ème zombie qui porte une arme à feu: tu le gagnes à nouveau, et tu me tires dessus, etc. Je suis blessé, je dois retourner ma carte avant la fin de mon déplacement. Et je me rends compte que je n'ai plus assez en déplacement pour sortir du plateau. Et, en plus, c'est ton tour de jouer....

Et là, je le vois, tu imagines une infinité de possibilités tactiques au jeu. En tout cas, avec ces règles, la fin de notre partie aurait forcément changé.
Tout ça pour dire que je trépigne d'impatience à l'idée de faire une autre partie (vite, vite, vite des joueurs...).
a+
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