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| | Règles Space Hulk | |
| | Auteur | Message |
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knackiball Dieu du jeu
Messages : 959 Date d'inscription : 15/01/2011 Age : 48 Localisation : Villers Les Nancy
| Sujet: Règles Space Hulk Lun 14 Fév - 14:21 | |
| Comme ce n'est pas la première fois que nous discutons des règles de ce jeu, j'ouvre un sujet. Et je l'inaugure de la manière suivante : j'ai trouvé un lien intéressant concernant les règles de space hulk et notamment les points de commandement : visiblement, on a le droit de re-piocher un point de commandement UNE FOIS dans la partie à condition qu'il y ait la présence d'un sergent sur le plateau. http://gloarmy.blogspot.com/2009/09/space-hulk-rules-regles-v1-vs-v3.html (voir ligne M4) Ai je bien compris ?
EDIT : p9 des règles : "tant qu'il y a au moins un sergent sur le plateau, le joueur space marine peut choisir de remettre le pion de commandement qu'il vient de tirer dans son récipient ; il mélange alors les pions, puis en tire un autre." Règle hyper importante pour le space marine : ça change tout !!!!! | |
| | | knackiball Dieu du jeu
Messages : 959 Date d'inscription : 15/01/2011 Age : 48 Localisation : Villers Les Nancy
| Sujet: Re: Règles Space Hulk Mar 15 Fév - 14:02 | |
| je suis en surveillance, j'en profite pour mettre au clair certaines règles... notamment la règle du désenrayement. je post une question/réponse du FAQ de space hulk :
"Q. Des points de commandement peuvent-ils être utilisés en plus d'un tir d'alerte en réponse à une action de Genestealer ? En d'autres termes, est-ce qu'un Space Marine peut utiliser son tir d'alerte et immédiatement utiliser un point de commandement pour un autre tir, se désenrayer ou passer en mode garde, par exemple? R. Non"
Donc, en gros, on ne peut désenrayer dans le même tour que le tir d'alerte. Il faut attendre le tour suivant. Ca donne un avantage certain au genestealer. Donc mouvement stealers => tir, enrayement => mouvement stealers => désenrayement (avec un point de commandement) => et là ??? soit le space marine peut tirer dans la foulée, soit le stealers peut à nouveau bouger, puis le space marine tire... qu'en pensez vous ?
Autres règles (sur les conversions) : - lors d'une conversion volontaire, les stealers ne peuvent être placés dans une ligne de vue des spaces marines. - si conversion involontaire => c'est le space marine qui place les stealers - on ne peut pas bouger un blip, puis le convertir puis bouger les stealers convertis. on doit soit convertir le blip, puis bouger les stealers, soit bouger le blip, puis convertir sans pouvoir bouger. - si conversion involontaire, le fait de placer les stealers compte comme UNE ACTION. Si le space marine est en état d'alerte, alors il peut alors tirer sur une figurine au choix (ou dépenser un point de commandement). - les blips révélés avant d'entrer sur le plateau génèrent des Genestealers À L'EXTÉRIEUR du plateau.
Il reste une règle obscure : Un space marine peut-il tirer sur un stealer se trouvant sur une case adjacente - lors du tour du space marine ? Et ainsi tirer, par exemple, 4 fois en tir soutenu sur l'alien. Où est-il obligé de se battre au corps à corps ? Usagi3 pense qu'il y a un corps à corps, perso je pense que le space marine peut tirer car rien ne l'interdit dans les règles.
Voilà, en espérant éclaircir ce magnifique jeu. a+
EDIT : dur de trouver une réponse. Après réflexion, voilà ma proposition: Si, suite au déplacement du stealer, ce dernier arrive devant le space marine sans pouvoir l'attaquer au corps à corps (ses 6 PA ont été dépensés), alors le space marine pourra l'attaquer au fulgurant (avec ses 4PA ou plus si PC utilisés). Par contre, si le combat au corps à corps a été engagé, alors le space marine ne pourra pas utiliser le fulgurant lors de ses actions (à moins qu'il ne recule d'une case pour se dégager). Est-ce une bonne interprétation ? | |
| | | usagi3 Maître de l'univers connu
Messages : 6775 Date d'inscription : 15/01/2011 Age : 52 Localisation : Nancy
| Sujet: Re: Règles Space Hulk Mar 15 Fév - 18:15 | |
| Hello !
Alors, après vérification...
- oui, le joueur SM peut refaire un piochage de pion de Points de Commandement tant qu'il a un Sergent sur le plateau. C'est même pas une fois par partie : c'est tant qu'il y a un Sergent sur le plateau. - pour l'enrayement, les règles page 19 sont très claires sur le fait qu'on peut désenrayer son bolter, et vu que ça ne peut arriver que lors de la phase des Stealers et que le coût en PA est indiqué, ça a l'air de contredire méchamment la FAQ... - pour le tir au corps à corps, c'est bien étrange en effet, mais on dirait bien que oui, c'est autorisé ! Ce n'est en effet interdit nulle part.
Une découverte, je le savais, mais je n'avais pas été capable de retrouver la règle : les divers bonus des SM (+1 du Sergent, moins un dé des boucliers...) au close, c'est uniquement si l'attaque vient de la case d'en face (et donc pas valable par derrière).
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| | | knackiball Dieu du jeu
Messages : 959 Date d'inscription : 15/01/2011 Age : 48 Localisation : Villers Les Nancy
| Sujet: Re: Règles Space Hulk Lun 28 Fév - 12:12 | |
| En suivant ces quelques règles, et après les avoir appliquées vendredi soir, le jeu est d'une part clairement plus fluide et, d'autre part, plus abordable côté space marine. Surtout la possibilité de retirer un point de commandement supplémentaire. | |
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| Sujet: Re: Règles Space Hulk | |
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